強國最新愛國遊戲-芝麻信用


還記得在玩魔獸世界(World of Warcraft)或是一些線上遊戲時會有一個機制,美其名是為了玩家健康著想不要讓他練功這麼長時間,其實是為了平衡玩家所制定了一個機制,就是獎勵定期下線休息的玩家擁有部份升級經驗加倍或是某段時間內的經驗值或是打寶率有加成,其手段是希望玩家能依照遊戲公司希望的方向去進行但不強制,在遊戲中即使再大的影響都是有限度的,但如果這個玩法運用在現實社會上呢?他就會變成一個有趣又可怕的架構,為什麼這麼說,因為深陷其中的人會覺得有趣,真正了解這個制度的人會覺得可怕。

根據百度百科定義

 芝麻信用是依据方方面面的数据而设计的信用体系。芝麻信用分是芝麻信用对海量信息数据的综合处理和评估,主要包含了用户信用历史、行为偏好、履约能力、身份特质、人脉关系五个维度。芝麻信用基于阿里巴巴的电商交易数据和蚂蚁金服的互联网金融数据,并与公安网等公共机构以及合作伙伴建立数据合作,与传统征信数据不同,芝麻信用数据涵盖了信用卡还款、网购、转账、理财、水电煤缴费、租房信息、住址搬迁历史、社交关系等等。 “芝麻信用”通过分析大量的网络交易及行为数据,可对用户进行信用评估,这些信用评估可以帮助互联网金融企业对用户的还款意愿及还款能力做出结论,继而为用户提供快速授信及现金分期服务。本质上来说,“芝麻信用”是一套征信系统,该系统收集来自政府、金融系统的数据,还会充分分析用户在淘宝、支付宝等平台的行为记录。

 

換言之,每個帳號(身份ID)下所有的生活痕跡都被作為數據的依據 ,進而當作愛國心的Database,而這時候無形的手(政府)就可以進行操作,把政府想做的事情當作是加分,而他不喜歡的事情當作扣分,又因這分數對於現實世界又有一定的影響力,例如你達到一定的分數申請簽證容易通過或是你的信用貸款額度會比較高租車可以不用押金上網購物可以先試用再決定要不要付款保險費用比較低廉等等好處,所以我們為了取得更高的分數會被影導去做他喜歡的事情,不去與做他不喜歡事情的人們(不同思考的人)交往因為會扣分

而且在這一系列過程中,你漸漸的會排斥、厭惡那些和你不同立場言論的人。透過大數據分析可以為我們做到,社交網路和搜尋引擎會判斷你的好惡,自動篩選那些你不喜歡、不想看到的資訊;大家會覺得自己臉書上的資訊,基本上都是和你立場相近的,如果你的立場越明確,你越難看到與你相反立場的內容,自己的頁面下面也都是取暖認同的觀點,然後一起黨同伐異

或許一開始我們是因為拿高分對於我們生活來說擁有越多的好處,但是人類是可以被教化的,久而久之我們會被訓練會為了拿高分而拿高分,喪失了獨立思考的能力,因為獨立思考的那些人已經被排除了,所以只需要訓練剩下來的這些人而剩下的這些人習慣不去思考之後會忘記為什麼要做這件事情,這也就是群眾運動容易被煽動的原因之一,有些在集會當中的人根本不知道自己做什麼事情,只知道大家往前衝我也要跟著衝,芝麻信用這件事情,見人見智,我們不是在其中之人無法評定是好是壞,但能確定的是若是中國政府持續實行的話影響的將不只是中國人而是全世界的人,因為世界上將近六分之一的人能影響的乘數效應非常的大,有傳言中國政府將在2020年針對芝麻信用加入懲罰制度,現在只有分數高的人會享有一些特殊的權益,但在以後低分的人會受到懲罰性的影響,這部分我們就先不再多做討論了,但顯而易見的,這不就是心理學上那套糖果與鞭子的理論,而且拿鞭子的還不是他(政府)是別人

這是從網路上搜集的資料之後消化再加上陳述一些個人看法,若是有不對或是不洽當的地方敬請告知,謝謝

最後我們來看看在youtube上相關的介紹

責任編輯:李而
圖片來源:李而擷取自支付寶App
影片來源:Youtube頻道Extra Credits

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